《因为太怕痛就全点防御力了》和真正的氪金网游(骗氪逻辑)完全不搭边,和伪装成氪金网游的单机版网游,特别是老滚mod化的单机版网游绝配。除了主角(顶多还包括女二)其它全部是超高ai的陪玩机器人畅游(可以乱调数据的)私服(即单机版网游)。
个人认为配合老滚&其它各类网游单机版,玩家的最佳食用番:[因为太怕痛就全点防御力了]
这作品的经费和工期都非常充足,无可争议。
但是这个作品的内容充满了让人不可忽视的异样感。
没有逻辑的数值设定,养成系统。
在一个存在PVP的MMORPG游戏里,被女主千杀的路人玩家(对,一次PVP活动女主人头过1000,这种数据有点让我想起幼儿园的自己,“我战斗力比你强一亿倍”)竟然不质疑平衡性,公正性,竟然全部跪舔女主,觉得她好可爱……
运营竟然会说出“我们完全没法削弱女主,她总是能想到别的奇葩玩法”
运营竟然会保留女主破坏平衡的技能,然后限制其他玩家获取这个技能的途径……
当我看到6.8的评分时我惊呆了…我也不知道为什么分会这么低,我觉得挺轻松挺欢乐的,难道妹子不萌不可爱吗,你们是不是过分了,这部游戏番如果还是从严谨角度来看就失去趣味性了。
很多人都说盾娘、治愈番都适合刚进入社会的小青年看,我就想说油腻大叔也喜欢,生活有这么多枯燥反复的事,看看能放松哈心情不好吗,不要太刻意觉得看这种番的人就这样那样的,生活需要有点趣味来调剂,为什么要带着情绪来过每一天?生活还是有很多美好的事和人…
我先说说决定让我一直看下去的动力其实就是女主角,太萌太好玩了
如题,大约第一集女主去山洞打龙开始就绝对不能带脑子看了,不然绝对要尴尬死,但凡是玩过网游,熬过夜,刷过装备的人,肯定会忍不住咬紧牙关,狠狠压住那颗“痒得要命的躁动的”心,在煎熬中度过接下来的每一秒……
然后……就是在脑中不停地吐槽这个游戏的“机制”,技能系统什么的,装备掉率什么的,BOSS强度什么的,顺便吐槽其他玩家是不是全体中了“非酋”的诅咒等等……如果你有写作的习惯,会发现自己会忍不住手抖,好想写个同类的网游小说来告诉别人——“我玩的游戏不是这样的”……
因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:
优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品
【因为太怕痛就全点防御力了】由细田雅弘导演,此番就是个能打mod的(类上古卷轴5)开放世界单机游戏。
转载请注明网址: https://www.livechatworks.com/dy/id-29488.html