2021哥伦比亚剧情片《记忆》,豆瓣评分7.8,IMDb评分6.9,将要引进国内上映。
一个字,慢。两个字,真慢。三个字,太慢了。
这是我的观影感受,头回看到这种完全没有近距离特写的电影,绝大多数镜头都是静止不动的,并且镜头不动长达好多分钟,看得我如坐针毡,全是尿点。
本片是我几十年来唯一一部加速播放外加快进看完的电影。开篇时正常速度看,觉得太慢了,于是加速到110%,还觉得慢,加速到115%……就这样一直加速到125%,最绝的是,加速到125%后我毫不觉得有快镜头之感,反倒觉得观感正常
一、阿彼察邦的丛林空间
在某种意义上,空间被认为是电影的第一主角,在《记忆》中或许尤为如此——几乎贯穿全片的大远景让哪怕是身为故事主角的人物也只能在画面中占据相当有限的面积,渺小地游走在导演选择或创造的一个个空间世界中。
在以往的作品中,阿彼察邦的空间造型便经常可以总结为两类:城郊和丛林。如前作《热带雨林》,前半段讲述keng与tong在城郊空间中发生的同性恋爱故事,后半段则讲述keng进入丛林空间寻找虎灵(也就是tong)的故事。在丛林空间中
电影弱化了演员的功能性,淡化了剧情。有别于传统的拍摄手法。如同是日常生活的切片被放置于透明玻璃容器内,再贴上符号化的标签作为标本,展现在观者的面前。大量长镜头像是一个旁观者,旁观一种状态和状态以外的物象之间的联系。
拂晓此起彼伏的车辆报警声,把沉淀了的残渣搅浑了一般,悬浮于黎明前深蓝色的光景里,这是序曲。耳边反复幻听的撞击声,渗透出意识表面回旋在周遭。在录音室,试图清晰地描摹出声音的轮廓,重新肯定自我意识的具体形状。深夜公园偶遇到的野犬
固定机位与长镜头:
电影就像无数个固定机位长镜头组成的监控录像。中景长镜头中人物主体性被无限的缩小,仿佛画面是什么不重要了,视听语言的主体完全留给了观众—我们有充分的自由去思考场景
除此之外,在一个个长镜头的构建中,一般观影观众不会去过多理性分析;相反大家会在有限的信息量中开始发散自己的思维。人作为媒介讲接受的信息进行非理性的发散处理,或许也是阿彼察邦想要带给观众的体验。
声音环境音:
在漫长信息量有限的长镜头中,观众或许也在发散中昏昏欲睡
阿彼察邦•韦拉斯哈古《记忆》拍摄日志(四)
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