以往too young时, 但凡提及电影小说,必求其剧情之精彩,背景之宏大,立意之深远才对胃口。 后来见得多了,读了N本各系小说轻小说,看了N的平方部电影,身经百战,渐渐明了别是背景立意了,连剧情能抖清楚,人物都塑造鲜明的都是凤毛麟角。 之后又到豆瓣看影评多了,长了姿势,于是有了新的合乎实际的标准“讲完整一个故事”。
所谓的“讲完整“,无外乎就是把一个故事的三个组成部分,也就是中间开头结尾讲明白,不论是否有BUG,是否合乎逻辑等等,也不论叙述顺序,只要能把这三部分完完整整、相互呼应地讲完,平心而论,就已经具有了平均水准之上水平了。 这要求看似极低,然而在从商业片到动漫游戏都进入流水线式批量生产的当代,要真正做到也属难得了。 君不见,诸多鼓吹着大制作大投资大牌明星主演的电影,剧情能把人雷地里焦外嫩,生硬的转折跟唐突的结尾能把观众惊地懵逼几分钟缓不过劲。 所以,“讲完整故事”实在是一切与故事有关的优秀文化产品的必备素质,而其中佼佼者就基本可以达到“永远的奥斯卡“级别了
时隔近十年,我终于又看到了以设定架构精妙绝伦而打动我的作品。
上一部的名字叫《命运石之门》。
看到它与石头门是一个作者的原作我便恍然大悟,熟悉的感觉,配上官方玩梗,是你嘛凶真(滑稽)?
音乐:横山克。op风格与《命运石之门》如出一辙,也对,毕竟连歌手都是同一个人,不用加电音便如此科技感十足的声线感觉再找不出第二个了。Bgm则是完美的恰到好处,无论是恐怖气氛的塑造,还是推理过程的紧凑,再到过渡情节的欢快,让人没法不融入节奏,陷入其中。
“超自然9人组”请收下我热腾腾的安利(持续更新)
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