刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。
最后,桐亚党赛高!谢谢阅读
打过第一层boss正意犹未尽呢,结束了就。剧情大家也都知道,不知道的用脚想想也能知道。本来设定什么的本来就没什么新意的,战斗场面或者配乐也不说加个磅。人家龙珠超TV版够摆烂了吧,但是布罗利不管是战斗场面还是配乐都看得出人家是倾注了心血的,这才能算是合格的剧场版。当然了,SAO不像龙珠那样燃经费,燃的点也不同。但好歹拿出能够震撼人心的东西吧。我个人真的get不到出品方在这部剧场版里究竟投入了什么,甚至觉得22年那一部也是为了圈钱而生的。至于画面方面甚至觉得不如TV版
给人的感觉超像以前大制作tv动画的第0集啊(比如FZ),不过是亚丝娜限定。不过没想到剧情就到原tv的第二话啊……
整体还是OK的,不算太惊艳,但是情怀满满啊,不知不觉就10年了啊……想当年追sao的时候还是个学生党,现在孩子都能打酱油了,战斗bgm一出,青春(当然是肥宅的青春)回来了……
观感说实话挺奇妙的,特意对比了下tv,因为增加了boss战前会议桐人救亚丝娜的细节(不算第一次食人花,毕竟桐人没正面见到亚丝娜),然后由桐人邀请去开会,和tv两人偶然组队的区别
较一般。
一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。
两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。
另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。
而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了
【刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调】你管这叫SAO?
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