值得高兴的是,当我敲下这篇交给鬼灭的答卷的时候,情绪的洪流已然过去。无论是一刷时期的痴狂,大结局时期被“刀”到连续好几天的“抑郁”,还是网上冲浪时看到不少人说“我觉得鬼灭之刃的漫画也就一般般”“时无英雄使竖子成名”“比起xxx真的差远的”这类言论时,既觉得有话要说,又因为自己不太擅长在网上和别人互怼,只好由它去,让之留在心里的不平。
我想,跟别人争辩一个作品的好与坏,带着情绪争辩最终是谁也说服不了谁的。虽然说看待作品、欣赏别人的创作肯定会带着一定的主观性
不是原创,我看过一位叫做@试肝大会长的豆友发过一篇2星的文章,我觉得说的很对,我在这条影评下面找到了一位叫做@番茄爱西红柿,的豆友发表了自己的评论,我觉得二位都说的十分有水平,有道理,和我的观点一致。因为@番茄爱西红柿不是在长评发表的言论,我怕没有人看到,我希望这么好的评论能有更多人看到,擦亮眼睛!不要做无谓的饭圈仔。
以下是他的自述:
每打一个boss就要来一大堆比惨回忆,妈妈婆婆的内心戏,悲天悯人的祈祷,画蛇添足的边角料,毫无逻辑的思考,莫名其妙的台词,没有干系的强扯
确实看到了传统热血漫的影子,会上头。追完了动画化的全集。但是有个问题,战力和升级路线感觉崩了,蜘蛛山的时候打到浑身是伤才搞定,游郭篇三小只已经可以正面刚上弦三了,尤其是炭治郎,单刀相对。成长可以迅速,但是这个时间在这里,真的是指数增长吧。
感觉基本的套路就是出来一个任务,秀打斗看战斗力。走回忆看成长路径,正派都有隐痛但是积极向上,反派都有不得已然后遁入黑暗,死亡来临时再悔悟。不过基本热血漫也都是这么个套路,没问题,姜还是老的辣,这么多年都走得通的路子还是有道理的
从《鬼灭之刃》引起的闲谈
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