1 无限进击の大肠???烤大肠???
2炭治郎的无意识领域好像我的一个梦啊!!!也是深深治愈我的梦!!!
3能不能先把群众转移出去呢???レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=З
4我爱伊之助!!!我也想被追!!!ღღ
5我要是boss就让小炭梦套梦呗,做和火车战斗一样的梦,骗他在现实里自裁20min later...和鳄鱼无用的默契增加了…
6这不是都vans了吗…为啥剧透要说炎大哥要便当…5min later...和鳄鱼无用的不默契增加了…ડડ
7 我想看莽夫打莽夫!猪猪不来打上三吗!
我有看到不少类似下面的“炎柱就是个催泪工具人”“炎柱的人物刻画实在太僵硬了”“炎柱的人物前后割裂”,这种评论。我不评价对错,每个人能看到的角度不一样,只是作为看过动漫也看完原作的人,对大哥的了解不止于电影,所以在我看来这个人物还是很能立起来的。
从杏寿郎个人的时间线上来说,首先是炎柱自己的责任心,这一段电影末的回忆插叙他与去世前的母亲的对话;接着是他的处事态度,从梦境中他刚成为炎柱时与弟弟和父亲的交互中反映出来;最后是他在电影开头表现出的无限热情、责任心
现在,整个日本都在为一部动画而疯狂,
人们正在见证一部现象级爆款动画的诞生——
爆到什么程度?
就连日本首相菅义伟国会发言时都会引用《鬼灭之刃》的招牌台词来回答议员的提问:“请让我使用‘全集中呼吸’答询”。
上映10天,票房突破100亿日元,登顶日本影史上最快破百亿票房的影片(此前该记录的保持者是宫崎骏的《千与千寻》)。
近乎于直线的增长趋势一骑绝尘,秒杀之前日本所有电影(包括真人影片在内)的成绩。
截止今日,《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》刚好上映一个月
好看,而且不全仅是画面的好看。
电影基本可以看成炼狱的个人show time,而且对炼狱的人物塑造最终是相当成功的。这里面可能有两个难点:
其一是对上弦的逼格和炼狱的个人魅力的平衡。要做到做到了哪怕不是完全的胜利(真完全打赢上弦三,上弦的逼格就没了),也能让观众感受到酣畅淋漓(最后炭治郎的大吼是精髓,完全把鬼和炼狱的精神强弱对比了出来)。
其二是要让炼狱伟光正的那一套也能保留鲜明的特点、让人记得住。
(有个小呼应,炼狱在开打前对上弦三说炭治郎并不弱小,打完后炭治郎大吼炼狱没输
可能是一早就知道了剧情,所以觉得前半部分的节奏对我而言有点慢,不过仔细看,其实每一段的梦都是代表各自内心所向往的生活,炎柱一家和炭治郎一家,特别是我看到炎柱跟他弟弟讲话的那一段,有点感触,还有炭治郎离开家人那一段,我眼角已经是湿湿的。
到了开打的时候每分每秒都非常的紧凑,完全是停不下来去歇息一会儿,从下弘到上弘,作画也是非常的棒,加上配乐真的非常热血!我从炎柱猗窩座开始打我已经想哭(能不能不打,不打就不会……),每招每式都非常的华丽,到了结尾,当然已经哭的停不下
其实我也算是个 19-20 年时候的鬼灭黑,也曾经被漫画结局气到总结鬼灭是 “四亿播放烂尾霸权”。然而有趣的是,在我今年一次性二刷了漫画(花街-无限城)之后,觉得结局毫不突兀,战斗过程非常流畅。或者说这本来就是作者想要给我们传达的情感:靠着那些强大的力量达成最终的目标,并非一件羞耻或荒谬的事情,因为帮助弱者是天生的强者们所肩负的义务(避免剧透,不详细说)。而当年追漫画时期的观感差,一是因为鳄鱼真的画不好战斗,更关键的是因为连载这种形式本身就对长篇战斗的观感有很大的伤害。然而
《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》松冈祯丞主演,大骂魇梦和他们无底洞的贪婪!
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