动作镜头就是动作片的剧情…想看剧情看漫画版去...
值得一提这片本来是不在惊奇计划里的,估计也是因为山叶牌的广告费助力…在这里看到不少车盲就连看到那个三音叉的标都还把那车叫成哈雷…
就算是漫画也是大部分时间对白,打斗和飞车只占不到3成。
想就那点成本搞出有30分钟以上的动作戏是从不可能的,除非你看龙珠去。
自從凱奇開始參演不施演技的“批發”商業片之後,我就一直保守,不看他最近幾年接拍的電影,處於對他原來的喜愛和原來《惡霛騎士》的喜歡,看了這部,電影比較失望,凱奇依然是在不施演技的去出演,想到他當初以藝名出道時的氣魄,他被迫的參演任何電影,失落一詞,適合他,也適合曾喜歡他的人。只能漫長等待他某一天的振作了。
回了北京。看了《灵魂战车Ⅱ》的首映。
很不喜欢第一部。太保守。除了角色外,通片找不到一点漫画原作的气质。第二集说是要改掉这个毛病,走回到更哥特、更黑暗、更恣肆的路子上。这是我喜欢的东西。而且电影也确乎是在往这个方向上努力。可看完了,为什么并没有更兴奋的感觉呢?
我看过的漫画不多,从很有限的阅读量上来说一点体会。漫画(无论其题材为何,风格平实还是夸张)的世界是经过高度简化的。即使其分镜手法再接近电影,漫画的静态画面(画面与画面间的割裂和不连贯)、对于表现内容的高度自主性(譬如只要作者愿意,可以完全将背景空间从画面里抽离,而几乎不会引起读者在阅读上的不适感)等等的特色,都使得漫画在剔除冗余信息、从而在一个更简化的层面之上构建起一个更主观、更随心所欲的世界的能力上,轻松地便拥有电影所难以望其项背的优势。如果把电影比作满载辎重的主力部队,那么漫画大概就是轻骑兵,灵活机动,没有包袱,可以更轻易地突入到更深入的那个部分里去。
换句话说
怀着对1的回味,以及PSP上游戏过后的憧憬,观看了ghost rider 2,只想说,凯奇哥哥,你到底肿么了?ghost rider 2 ,还有比你更烂的电影么?!
法力变得更高更快更强了,特技也更炫了,预算也更多了,但是电影还是游戏音乐,往往要传递一份心给观众或者听众或者玩家。没有心没有好的故事,空有超炫的特效是不够的
无聊片
超人打怪兽么。。。除了是个全身着火的超人和机车之外貌似没有什么特色。。。凯奇大叔真是大叔了。。。剧情神马的是浮云。。。动作打斗更浮云。。。看着我都开始研究他头上车上火焰的黑烟了。。。没通过尾气测试( ̄▽ ̄")。。。幸好是同学请的。。。默、
【灵魂战车2:复仇时刻】不算影评的影评
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