前52分钟无聊透顶,直到警报响起,剧情才从无聊的谈情中解脱
编剧对人物的性格写得不错。那个金发美女有想着带大家快些逃离,但队长的拒绝后,她就抛弃队友靠关系进了天梯(是个电磁发射器,作用类似火箭),然后就是美国电影一贯的剧情——抛弃队友的人都没好下场。
另一方面,那个有点蛮横的金发男在最危急的时候吸引精英的注意,希望队友借机逃跑
完全不知道剧情,所以见到士官长的出场方式简直亮瞎。如果要乱入的话:其实士官长一直趴在精英背后,唉~~~基友也信不过啊
士官长用手臂部的雷神之锤盔甲为一个小菜鸟挡下一发能量弹,感觉就像软广告:雷神之锤,你,值得拥有
能量炮好像是星盟的最强步枪吧,为毛那个弱鸡中了一炮只是晕了,看了结局...娘的原来他是主角有光环有BUFF...
虽然知道美国电影的尿性,但还是期待了一下士官长解下头盔。士官长对那帮弱鸡的称呼从“学员”换成“士兵”,其实是美国人的性格:喜欢被人肯定。另一方面就像对玩家讲的:快点进入光环的世界,从弱鸡变成战士会很帅
结局和开头呼应,开头那里看得我一头雾水
阔别了很久,终于看了一部电影《光环4:迈向黎明》,百度了一下,这就是一部为了推广游戏量身定做的电影,交代游戏中中士的前世今生。
故事就是从未来的中士回忆青年时期自己刚刚入伍的情景开始,交代了青年时期的小伙伴们,先是表现主人公的不合群,又身患病症,不停地交代主人公的处境与共同的敌人,在小伙伴发现一直以来面对的敌人并非真正的敌人,真正的敌人出现了。
真正的敌人是一群可以隐形的强大外星生物,故事其实安排的都是属于说一半戛然而止的感觉。
说亲情,没有太深入,轻描淡写;说爱情,微微地蜻蜓点水;说励志,主人公哪里跌倒就从哪里爬起,结果刚刚要爬起就遇到前所未有的灾难,外星入侵。
但是,外星人追主人公的那一桥段,我觉得表现地很刺激,那种紧张感,以及逃命时的急迫且刺激的感觉传达给观众,让观众身临其境。
作为一部游戏推广电影,制作精良,且是相当成功的。
推荐它的理由其实两条就够了。第一,它是科幻养成类星际电影,我个人的大爱;第二,它的制作人是著名精神病题材电影<搏击俱乐部>的导演大卫.芬奇。
相比于它的中文译名“迈向黎明”,我觉得它更适合叫“走过黑暗”。也许“迈向黎明”是想要表示这一群初出茅庐的官二代低等兵,开始了自己的星际战争之路,但到了片尾这群孩子只活下来三个。所以死者已矣,生者不过继续自己战争的煎熬而已。
作为一部有点横空出世的星际电影,我更愿意相信它是一个游戏的预告片或者前传,它的结尾还有一点<星战前传>好青年变身铁面人的感觉。电影的前半部着力体现着男主角不太如意的校园生活,比较类似青春片。等到差不多一个小时过去了,突然地球人的内战变成了外星人入侵地球,原来牛气哄哄的老师们被瞬秒,地球人基本被灭绝,我只能感叹人生大起大落真是太刺激了!
其实本片就是一部典型的菜鸟成长史,有牺牲的同伴(虽然死的有点多),有偶像级的师傅(虽然耍帅比较频繁),有打不完的练级怪(虽然有时强有时弱)。作为最近几年已经有点让人有些审美疲劳的星际电影
请问:光晕的士官长代表什么?
1.一(舰)长之下,万兵之上。
由来:第一部游戏,主舰失守,唤醒士官长(救世主级别),托付主舰人工智能(最大继承权)。
2.颇有光效的护盾。
由来:游戏中,只有敌方精英与士官长拥有“可持续充电型护盾”,打击被全身光盾分散吸收,五彩斑斓。
3.娴熟的武器运用。
由来:游戏中各种武器、车辆、飞行器。
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我们看光晕电影,难道是为了看个日常剧吗?
在军校被士官长救了,现在当舰长去救士官长?
我们就想看这么个内容简单的温情片?
整个电影里
我没玩过光晕游戏,经过众人的点评我也相信这是一个很高质量的游戏。
但站在单纯欣赏电影的角度去看,老实说,还行。91分钟的电影用了几乎50分钟的时间去叙述学生的无聊校园生活,而剩下的20几分钟才进入高潮,(最后还有5、6分钟的制作人员列表和花絮)。而且高潮基本上都是逃难居多,爆破居多,正面对战的几乎没几段。按照商业片和战争片的惯例,起码最少有两场非常激烈而又悲壮的血拼大场面,分别是开头和结尾两段,这样才能够把观众的热情保持下去。
士官长那么有形、强大,但好几段跟外星人的搏斗只是略略带过,甚至只听其爆破声不见其打斗影这根本就没有足够的场面展示,只是听到几声爆炸响和最后塞炸弹这一小段是完全不够的,这无疑让人有点失望。当然制作成本是一个大问题。
纵观整部戏的题材和卖点还是很吸引人的,如果能够有一个更好的编剧和再多一点制作资金相信会拍得更好。
光晕4:航向黎明号:这个男人,跟我心中的士官长不是一个人。
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