自从玛丽雪莱的《科学怪人》诞生以来,科幻便成了表达人类奇幻思想,探索未来的最好载体。日本的动画监督大友克洋则可以称之为坚持科幻路线的顽固分子。他以漫画起家,从早期的《枪声》,《童梦》等作品中便可以探知端倪。此后的动画作品 《亚基拉》,《老人Z》,《机器人嘉年华》,《记忆三部曲》亦均可体现他对科幻的热诚。
大友克洋作品中流露出对于世界未来的担忧,对人类自身普遍的不信任和恐慌,不仅仅是缘自其岛国意识的不安全感,更和自身的成长经历有关。1954年出生的他,应该算是日本战后出生的第一代,历经美军统治,学生运动,越战爆发等事件以及摇滚嬉皮全胜的时期,以致他的作品有着浓重的怀疑论倾向。
1987年,角川书店的社长——角川春树集结了以大友克洋为首的当时动画界 3位著名的实力派监督,拍摄了一部名为《迷宫物语》的动画片。这部不以商业为出发点制作的动画可谓是开一代另类试验动画先河,是在这个后机械复制文明的社会,迎向灵光消失的年代的最好注脚。《迷宫物语》共分为三个篇章,张显着三位监督独特的个人风格
灯火通明的赛车场,观众尖叫,引擎轰鸣,每一寸空气都弥散着浓烈的荷尔蒙,毫无争议的王者,在环形的赛道上跌入自己的迷宫。幻影出现,紧随他而来的自己。生命似乎在那一刻就已经停止,之后,他所面对的、不断努力挣脱的只是自己为自己设下的心障。燃烧喷薄出的火花在黑暗中绽放出的光亮远远超出人造的灯光,似乎只有如此,才配得上他生命的终结。
似乎平淡寡味的上班族,外派到某个动乱的国家去结束公司庞大的工程,他走进一片似乎荒废已久的建筑群,斑驳的钢铁之城透出淡淡的阴森,和一丝忧郁。谁也不知道,后来,他居然会暴发出那样的愤怒,像一个英雄般地冲向迷宫中心的未知,像一个恶人般地去毁灭某一样事物。
观看这一切的,是被小丑和种种幻彩的景象所吸引而来的小女孩。她灵动,好奇,不甘于做一个普通的孩子,所以马戏团和光怪陆离才能牵引着她一步步走入迷宫。
我想,三个本不相关的故事正是这样相连。
人生,可能就是一个迷宫,小女孩所希冀的是与她的家乡日本完全不同的西洋世界中的色彩与画面,她走入之后,对自己身处的迷宫及危险毫无知觉。
大友克洋和另外两名监督用动画的方式描绘了他们的梦境,并以此铸造出梦的迷宫。
这不禁令人很羡慕:其实我们每个人都有各种各样的梦境,而大多数人却没有资源、没有能力将他们描绘出来。所以,在平常的世界可能我们也只有在做心理分析的时候才会对梦境进行认真的描述和研究。于是这些迷宫般的梦境,也不断被我们一再遗忘。
你是愿意做那个绘梦人,还是甘于只做一个旁观者?
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小女孩可可爱爱的开始了一段马戏团奇幻之旅,唯美的樱花和黑色布景仿佛暗示着超自然事件,但是她观看的赛车手和444号工程故事却很现实主义。
最后女孩和小丑、动物们开始狂欢,也许这是《千与千寻》的灵感来源。
天真的人类,越来越高度发展的科技,脱离了人类控制的机器,暗示着这个时代的迷茫,到底谁是主宰?迷宫里,谁是解谜人?
作为实验电影的力作,充溢着迷幻的气质,像做了一场梦,精神游离于身体之外。
啊,对了,是【爱丽丝梦游仙境】~
小女孩尾随一只肥猫,步入迷宫,遇见一场马戏表演。灯光亮起,帷幕揭开。
舞台上,戏子一号在赛车场上拼命追逐,一圈又一圈,循环往复,无聊么?单调么?想出轨么?还能跑得更快么?在圆圈里跑得更快干什么?无预兆的爆发方能彰显力量。
戏子二号跟机器撕扯不休,服从指挥还是抗令不遵,谁对?谁错?规则是什么?这真的是人类跟机器之争么?睁开眼睛倒变成了可笑的事情。
演出结束,烟花落下,掌声响起,谢谢观看。
老实说,没怎么看懂,不过不要紧,所谓实验电影嘛,就不是用来看懂的,欣赏一场视听盛宴,何乐而不为~更何况它才五十分钟不到~
【迷宫物语】教科级!时代与地域的产物
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