这是一个早些时候由Scholastic出版社做的与《饥饿游戏》原著作者苏珊•柯林斯的访谈。苏珊•柯林斯在访谈中谈及了《饥饿游戏》的创作动机、影响因素、写作方法以及相关神话背景和文化隐喻等。她还在访谈中说到了她的父亲,一位美国前空军,和他是如何影响了她的创作生涯。——译者注
Q1:你从一开始就表示《饥饿游戏》最终将是一个三部曲的作品,它现在的结尾和你开始时设想的一样吗?
A1:基本一样。当然啦,并不是每个细节都如此,从格斗游戏到革命、到战争、再到最终的结果,这整个故事的发展走向并不是在写作过程中一直是确定不变的。
Q2:我们知道你参与创作了《饥饿游戏》最初的电影剧本,你觉得写小说和写剧本最大的区别是什么?
A2:两者有挺多挺不一样的。首先是时间。当你要把一整部小说改成一个两个小时的电影时,你不能把所有细节都包括进去,整个故事必须被压缩了才能适应这个新的形式。然后就是如何才能把握好一本以第一人称和现在时为叙事方式的小说并将它转变成一个优秀的有戏剧性的故事。在小说中,你一直跟随着Katniss的视角
Gwen Stefani最近有一首歌,叫“Spark the fire”。我开车的时候听广播,一开始总以为是“Who got the lighter? Let’s fuck the fire”,其实是“Let’s spark the fire”。火总是让创作者着迷的一件野生载体,比如《饥饿游戏》。那个燃烧的女孩,一直是在fuck the fire.
我很不明白在豆瓣上的影评,就像我昨天说的,大家聚焦点都在电影特效好不好,演员之间搅没搅,女主角是不是一个脚踩两只船的小婊砸身上。为此我看了原著。看了一本之后也比较理解原著党对此事的执迷,因为原著比起电影,更像一本青春小说。那些应该用力用文字强调的紧张局面,原作者不断行,连叹号也没有用。大段的景物描写和自说自话有些冗长,诚实地说,我觉得电影改编的每一部,都令其立意和世界观更高了层次和扩大了起来。加上好莱坞的标准式做法——大量原文并没描写提到过的高科技植入,这让它显得更像一部“大片”。这在观看体验和商业化上当然是有价值的。
但是好像大家更着迷于像《大逃杀》一样的厮杀场面,吐槽打斗不够过瘾
饥饿游戏3,色调偏暗,情节也不紧凑也不合理,为什么我还要推荐。因为一直觉得一部电影里有打动你的一刻就是好的。好多人说整部电影都在说女主的玛丽苏情结,我到现在还不知道什么叫玛丽苏,但是那支白玫瑰确实打动了我。
我们总是习惯的被别人,被环境所催促,好像在一个大环境里个人的感情,个人的命运都是无所谓的。在我看这部片时就是这样感觉的,试想已经有无数人被奴役、被杀害。家园被摧毁,那么多的人牺牲,一个男人被俘又算得了什么,每个人都假定女主一定会反抗,会燃烧,会不断喊出“If we burn, you burn with us.” 事实是在无辜的牺牲面前,每个有良知的人都会愤怒,但是当你生命中重要的人被威胁,被折磨,你会放弃。当总统空投下漫天的白玫瑰警告她,她退却了,放弃了拍摄。理智与情感是两回事,我们所有的教育都是牺牲个人情感,无论是抗日战争还是警匪剧,我们都被教育要在大义面前牺牲自己的某个部分,要硬起心肠。所以在她退却的那个瞬间,我真的被打动了,我们都有权利去软弱,去捍卫自己的情感。
昨天陪盆友去看了一部电影,做了一夜噩梦,全是我大天朝国产剧吊炸天的手撕鬼子、鞭抽火车和手榴弹炸飞机……
一觉醒来,再回忆起这部宣传的特别狂霸酷炫拽的电影,竟然只剩深深的羞愧,我国影视从业者还在用手打飞机,人家美国人民已经开始射箭打飞机啦!而且一打就是两架!!!
biubiu~砰!炸!
没错,我就是吃饱了撑的,去看了《饥饿游戏3:嘲笑鸟》,而且不知道是吃太饱还是工作太苦逼,两个小时的片长都昏昏欲睡,趁机补了一会觉。
现在清清脑袋,只记得箭打飞机炸医院,朱利安·摩尔和“大表姐”詹妮弗·劳伦斯的影后对话之类的几个画面,至于剧情,只觉得很穿越,因为作为一部系列电影,《饥饿游戏》硬生生把一本书的内容分成了上下集,几件破事只能靠着主角的的特写和对话,硬拉到两个小时。
两个小时他们做了什么呢?拍电影。
在电影里拍电影,一个区一个区地拍电影。院长睡之前他们在拍,睡醒了他们还在拍。
PS:影后朱丽安·摩尔之所以接了这个电影
“饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)”山姆·克拉弗林作品,Jennifer Lawrence真不愧为奥斯卡影后
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