这部番非常简单。
空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。这是典型的以退为进打法。
当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。
至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。
但还是得说一句,赢得太顺利。
和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能)
首先要给我最喜欢的 Shimono 桑道歉,没想到我竟然直到最后都几乎认为给空配音的就是他(不知道为什么就是知道了他给空配音便一开始就这样认定了,中途多次怀疑但很多时候声线还是像的)...
故事很精彩,最值得称道的其实是画面的处理。大多数画面的色彩可堪称华丽,或许鲜艳更好,但总之就是十分契合 「游戏人生」这一主题的。玩梗、配音(不得不说给怠惰配音功底真的厉害)、漂亮的OPED、转折反转的剧情、以及最最重要的盟约第十条点题又总结升华思想(虽然好像并不是多么深邃罢了。。)
原作轻小说的设定就很有趣,人类种是16个种族最末尾的,但是同时因为人类种的弱小有自知之明不服输反而有了更加广阔的可能性。
从动画的角度说我最最喜欢的战斗是用词语接龙对战天翼种ジブリール,无限反转,前面埋了很多伏笔。
其次喜欢空白和克拉米对战黑白棋的时候,空用自己下注最后让白翻盘比赛的时候,兄妹的默契展现的淋漓尽致。
14第一季播完之后一直在等第二季,但是作者身体不好没办法参加企划,幸亏19年上映了剧场版,把我原作里面最喜欢的一卷拿出来,讲述了远古时代了故事
我看这部动漫比较晚,是16年看的,也是因为看了某视频推荐神曲的时候看到的(虎纹鲨鱼啊~),然后去搜,然后一发不可收拾地看完了12集,然后就领略到了这个番的神奇之处(入坑)。
☞先简单说说小说,不说小说动漫也就无从说起了。
在小说里,每卷卷导语作者( [榎宮祐] )都会表达一段自己对于游戏与自己价值观之间的认识,可见其对于游戏是真心热爱(胃癌啊),也许看不懂(我也看不懂),但是不明觉厉啊,仔细想想还是很有道理的。这个导语奠定的是本卷小说的整体风格
ノーゲーム・ノーライフ!
No game no life!
不能描述此刻看完《游戏人生》激动的心情。只想说,尼玛,快出第二季吧!!!
虽说是游戏穿越,不禁让人想到《刀剑神域》和《记录的地平线》什么的。但是,《游戏人生》里的世界才是属于主人翁真正的世界。这个世界,没有杀戮,没有战争,只有“一切通过游戏来解决”的游戏规则。它有个宏伟的世界设定,在这片大陆,拥有十六个种族。以前他们战争不断,相互争夺。但是,现在已不允许发动战争,只能通过用智慧和比赛来吞并,来联合。主人翁来自异世界,但是,在这属于最低等的人类族。そら说,他从来不相信人类,但是他却相信着人类的可能性。就像他刚刚当上人类族国王时的那段演讲。
“ 我们能够在战斗中幸存下来,那是因为我们是弱者。无论哪个时代,哪个世界,强者研磨利齿,弱者专研智慧,我们为何现在会被逼入绝境,因为强者被迫舍去利齿来专研智慧,那原当是我们弱者专有的,谋略,战略。为了生存下来的智慧被强者们得到了……强者模仿弱者挥舞他们的武器,是无法发挥真正的威力的
[游戏人生]
这个世界被十条盟约的绝对规则所束缚。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺
第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决
第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注
第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制
第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容
第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守
第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人
第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北
第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条
《游戏人生》因为no radio no life 从路人转粉
转载请注明网址: https://www.livechatworks.com/dy/id-23431.html