今年六月份,《魔兽》曾一度全球热卖,成为近几年最成功的游戏改编电影,游戏中恢弘的世界观,热血爆表的角色,经过明星们的生动演绎,电影语言的重新演绎,得到了非常美好的魔幻体验,无独有偶,即将到来的中法联合巨制,由吕克·贝松编剧的魔幻大片《勇士之门》虽然没有游戏基础,但是富有游戏感的精美画面,加上青春热血加浪漫的故事,有望成为年底的票房黑马,为观众带来一场更惊险,更刺激的游戏式魔幻体验。
《勇士之门》并不是一部游戏改编电影,而是虚拟了一款战争动作游戏,讲述了现实中的热血青年,沉迷动作游戏的宅男少年杰克,无意中穿越时空,介入了游戏世界的战争风暴,与中土世界的公主和武士结成好友,共同与蛮王展开对决,拉启了一场亲身体验的游戏争霸战。
因为题材的缘故事,影片从头至尾都极具游戏感,首先是游戏世界中人物设定,栩栩如生的皇族、武士、士兵、蛮族,树妖等多元化的人物结构,或华丽,或古朴,一眼看去就知道一针一线一丝一缕都是经过精的心设计,每一类角色都有丰富的细节,鲜明的性格,这都是游戏常用的手法
有些想法。我不排斥穿越,但穿越要有个好理由。一个在游戏世界骁勇善战,但在现实世界中却极为软弱的洋小孩,无意之间穿越到中国古代,然后帮忙打败胡人,成就了电影里经常卖弄的「自我成长」等伟大的口号。其实,洋演员只是为了国际市场,但凭这几个洋演员,估計歐美也不會買帳,以「四十七浪人」(2013)为例,基努·里维斯够大咖了,再加上真田广之,浅野忠信等,但总预算 1.70~1.75亿美元,全球票房却仅1.50~1.51亿美元(美国仅卖3千8百万多美元;日本约4百万日元)。
這部「勇士之门」的剧情薄弱;演员撑不起格局(是赵又廷是脸部麻庳了?),语言的切换令人迷惑!
估计吕克·贝松掛了監制和编剧,大概也只是个噱头。至今,这部电影除了中国,只卖出越南版权。耗资4千8百万美元的预算,回收的路程很漫长。
2008年,「功夫之王」,险险过关;2016「勇士之门」,祝福罗!
我个人蛮喜欢穿越剧,这是一种现实中无法实现的绮想。结论还是:穿越要有个好理由。
先声明,鉴于该影片给本人心灵造成无法愈合的暴击伤害,以下点评将为黑而黑。
首先,这部影片到底算一部什么作品?
作品一:青少年讽刺作品?
映射现实生活中一事无成的少男少女,只能在游戏、娱乐中找存在,在虚拟世界里燃烧小宇宙,沉迷网络不能自拔,愈发堕落,不接地气。
片中男主胆小懦弱,遇事就跑,混学分是家常便饭,打游戏才是日常生活,就是家里快破产了也抵挡不住打游戏的一腔热血。(洗脑男主为人谦和、与人为善、冷静克制的滚边儿去)11区众多沉迷动漫的御宅男就是典型代表,一群无所事事的米虫用整个青春拖着国家在老龄化道路上越走越远,越走越黑。再观我国,有这么一群有情怀的有担当的男女们,用自己仅有的青春年华,与父母艰辛赚来的微薄积蓄,豪气万千地给养着日进万金的上市公司。这等牺牲小我,成就大爱的无私奉献,真真百年难得一现。
片中男主做了场梦,梦中的场景如游戏一般如真似幻。被授予“Black Knight”的我们的男主,一路过五关斩六将,最终以机智和努力赢得公主芳心,获得小伙伴认可,收获了功名与尊重
大家好,下午1点钟去电影院看了电影回来,临近6点开始写影评,写的过程里大脑也有回忆着坐在电影院看的那一幕幕画面。
这部剧集上有许多逻辑上的bug和值得吐槽的点嘛,我就不多说啦。现在想起来就吐槽一下:
1.巫师的法力这么厉害真的好嘛!请问还需要别人干什么!好吧我自问自答...剧情需要!
2.难道导演真的以为观众看不出来影片开头的黑骑士和大boss是同一个演员?? ?
3.没有人能战胜的七战士居然下个毒就死翘翘了???
4.男主和赵去救公主的路上玩的挺惬意的嘛,然而那么远的路还是很快就到了......
5.男主被树妖像烤乳猪一样吊着的时候,赵武士一把飞刀过来切断绳子,男主没有直接掉到下面的火堆,而是莫名其妙的掉到了旁边,哇瑟好厉害哦~路上挡路的老巫婆自带外挂又会隐身又会飞来飞去的和赵打了那么久居然一下子就被男主扔去的小火球干掉了?在下心生实在佩服至极
6.作为穿越的媒介,那个盖子还是罐子啥的
无脑冒险片 勇士之门之7个吐槽点(各位看官请看我一一剧透
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