当“剧本杀IP影视化”还停留在概念阶段的时候,根据桌游改编的电影《龙与地下城:侠盗荣耀》已经于今年3月底登陆大银幕,中美同步上映。
《龙与地下城:侠盗荣耀》是根据经典桌游《龙与地下城》(简称DND)改编的一部好莱坞真人电影,由派拉蒙影业出品,玩具公司孩之宝参与制片。
派拉蒙影业就不用介绍了,好莱坞六大电影公司之一。孩之宝则是《龙与地下城》桌游的版权方,确切地说,威世智(万智牌的开发公司)收购了《龙与地下城》的开发公司TSR,然后孩之宝又收购了威世智
昨晚带儿子去看了,全程无尿点。果然,不负龙与地下城的名号,就像是一款角色扮演类的游戏,一路收集队友,收集道具,开箱子闯关,最后打倒boss。从某种角度来说,剧本非常的平庸,特效看的过去,但是给人的感觉却非常好。在这些年,欧美的zzzq下,漫威DC不断的摆烂,连基本的讲一个故事的能力都在丧失,只是为了迎合各种角色配置肤色配置。讲一个合理流畅的故事,谁在乎你什么肤色?现在好莱坞只是在走急功近利,省事方便的路线,简简单单看一部搞笑无脑流畅的电影都要成啦奢望,美国人,你们要捡起文化自信呀!
拉瑞安估计做梦都能笑醒,龙与地下城电影提了博德之门两次,算是大大宣传了游戏。
这是一部很棒的游戏改编电影,从叙事角度没有突兀的地方,反派设置的不错,冲突设置自然。并且电影五次剧情反转,我仅猜到了两次,且只有一次才对了剧情走向。
经典开场让我梦回博德之门,永恒之柱,上古卷轴,神界。一个5~7级小队集合具有反差的队友,遇到20级大佬npc同伴,到地下城冒险取回宝物。最后对战大boss前,同伴意外天赋觉醒,打的有来有回,最后通过机智通关。简直是个超级dm+一堆很会玩的玩家才能打出的剧情。
冒雨看了《龙与地下城:盗贼荣耀》,感觉很微妙。
先说结语:好看的都在预告片里……
本来作为一个传统魔幻迷,对这部剧挺期待的,因为无冬城、冰封谷、博德之门……因为那个一直被人误解的黑暗精灵崔斯特。
广阔的DND世界已经有太多故事,甚至路边的小草都有名字。因为太过详实,给人真实感的同时也提高了门槛。
在国内的朋友一直追仙侠体系的时候,我抱着冰风谷三部曲啃,在龙骑士论坛上第一次注册了ID。但是曲高和寡,身边可以一起讨论的人基本没有。说远了……
这部剧我本来还在群里说可以成为爆款
5星是我粉丝打分,客观分8分。先无剧透评价电影,微剧透细节菜单在最后写。作为商业片非常的干净利落,没有观影门槛,路人观众会得到一次很好的娱乐体验。如果你是rpg游戏爱好者的话,比如玩过上古卷轴魔兽世界等的化会代入感极强,你能看到更多细节。如果你玩过d&d各个系列比如无冬之夜博德之门英雄无敌等的话你会得到一部完美还原游戏细节的电影。作为商业片这部电影特效很不错,剧本虽然老套好莱坞式故事但是细节惊喜很多,笑点很多没有低俗段子,节奏很流水线工整的完成了一部特效娱乐片
作为游改电影,《龙与地下城: 侠盗荣耀》的呈现完全超出预期!作为“跑团界”的天花板IP,要想在做出新意的同时,消除观影门槛,满足所有观众的口味,其实并不简单。但导演的功力显然很强,不仅保持了核心精神不变,在故事创作上也更加精彩!奇幻、完整的世界观,身怀不同技能的角色人物,有趣欢快的基调,毫不冗长拖沓的节奏,再加上超爽的动作特效场面,观影体验蹭蹭上涨!对原作粉来说,愉悦感更是直接翻倍!
龙与地下城:侠盗荣耀:作为玩家感觉缺点什么
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