要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。
1. 角度巧妙的世界观设定
作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观。世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让彼此进行区,让作品更加富有独特性,同时也招人喜欢。总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wo!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。
《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说他巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上
很好的动画片。故事情节吸引人搞笑又有深度。适合给小孩子,大多数迷茫中的人建立正确的世界观。影片说的是,坏人做坏的本质是天生的。但那只是维持整个系统运作平衡的反派。如果没有破坏王(坏人)的破坏,修整人(好人)就无处去修整,这个游戏就会失衡。破坏只是破坏王为了维护一个系统正常运转的工作而已,而修整也只是修整人的工作而已。“英雄为什么要去冲厕所,因为那是他的职责。” 小女孩儿说。而冲突发生在人们为了私人邪欲而闯进别的已平衡系统里。一类人便在一类人的世界里和谐。 闯入别的系统做不符合那个系统的事变会引起冲突与争端。其实片里面无敌破坏王也不算是坏人。只是为了自己的梦想以愚昧的方式和天资去争取而已,闯祸也只是他不存心的天命使然。朋友有难还是会去帮忙,会舍己为人去拯救一个世界。这不是一个坏人所想要去做的,而是一个好人有着先天的不足而已。而坏人做事总是会损人不利己的,可以说坏人也是蠢人。最终坏人还是要被消灭,自己毒害了自己。
说实话,美式3D的这些蠢蠢笨笨的形象一直不是我所爱,就算是Pixar那些催泪弹动画里的形象也得考虑一下,也许Wall-E算个例外?
有天回家,走过家门口车站,被灯箱上的广告吸引住了——这不是索尼克么?怎么跑迪士尼动画里客串去了?
去看了电影,笑喷了。
居然真的把这些形象都弄出来了啊!虽然故事主打场景中的几个游戏是为了电影而虚构的,但是它们都很得家用机和街机的精髓。那种古老的8bit游戏的乐趣模仿得一招一式都令人会心一笑。无论是音效或是人物一帧一帧的动作方式,都太熟悉了。
那些小小的抖机灵的地方,现在的孩子是不会理解的。他们谁还记得魂斗罗里有30命的秘技?上一次看到对这个致敬还是2000年时藤崎龙在《封神演义》里太公望的躲避动作了。
电子游戏陪伴了近30年的人们,它们的光辉将一代代流传下去,新游戏不断出现,名人堂中也会有老游戏受人怀念。
我是因为什么原因给的第5星
是因为影片里的一个场景
小闪因为是一个无法抹去的“错误”
被小朋友们欺负
最心爱的玩具被她们拆散 七零八落
没有人帮助她
无助
不知道为什么会心酸、会不舍
想到那些悲苦的小宝宝们
就是突然产生一种共鸣
电影,有时候,就是以这种情感进入我们内心
《无敌破坏王》这里是电玩的世界,这次营救公主的不是马里奥更不是白马王子,而是无•敌•破•坏•王!
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