对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。
首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):
刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征
刺客信条 II(三部曲): 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴
II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴
II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)
刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地
刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗
IV叛变: 1752年-北美-七年战争
刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命
对于没接触过游戏的人,你是100%看不懂的,接触过得可以看懂50%,影片“生硬”地还原了游戏中的各种设定,毕竟是改编作品,亲民很重要,剩下50%——奇葩的镜头衔接,各种隐晦台词,对话没有感情,主角除了装B表情就是装B动作,太“硬”了,到处都有看不懂的点,好像影片就是要通过让你看不懂来表达艺术就是如此高大上一样。
你那个机器我就不想吐槽了,他怎么翻的跟头,怎么看都只能上下左右前后移动好嘛~原著是精神同步,你这个是肉体同步,脊椎神经连接硬插!而且一滴血都不流。这么先进的设施,人家下半身暂时性瘫痪了,你们家的轮椅居然还得自己用手滚轱辘,电动的都不给配,是主角没冲钱么?若大个机构,所有警卫都来近战,枪都不配,活生生被个位数刺客打完完的。我印象中影片只有两次信仰之跃,一次是桥上跳的,女主角还在旁边解说“信仰之跃!”根本不是信仰之跃好嘛,那就是被逼的跳河啦。第二次是结尾几秒处,镜头给主角上半身特写,很酷,身体前倾20度,咔!黑屏!你连杰克逊前倾45度都做不到,至少来个特效信仰之跃让观众看看瘾也好。
玩过刺客信条的都对信仰之跃有特殊感情吧……全片出现了两次 怎么说呢 跟我期待中的完全不一样..... 第二次信仰之跃太快了我还看了两次,我看刺客信条是为了想看“刺客”和“信条”,何为“刺客”隐匿于暗处,杀人于无形,帽子一戴谁都不爱,而“信条”就是说刺客们是个莫得感情的杀手了,我们不需要奇奇怪怪的感情戏,只想看一部与我们想象中不会太差的好电影
知道这个是游戏改变的影视作品,但是我最开始看的时候没有玩过游戏,所以单纯从一个啥都不知道的观众视角来看,其实真的看得一头雾水,一开始我还以为是自己没有玩游戏所以是不是很多电影的内容需要配合游戏才能发现点彩蛋啥的,结果我去问了一下身边喜欢这款游戏的人,原来是我想多了,即使是有这样一个大IP,还是很不靠谱。
看了刺客信条。只能说,这电影徒有刺客信条的皮,而没有刺客信条的内里。
是什么让刺客信条如此受欢迎?虽然仁者见仁智者见智,但是最主要的,还是那脑洞新奇的切入点给受众带来的历史带入感和参与感,而不是单纯的花拳绣腿(要知道只注重动作的话,这游戏会相当无聊,“格挡反杀”一招鲜吃遍天!)当初这个IP给我最大的震撼,来自于那近乎实景般的耶路撒冷、圣母百花大教堂、大天使堡、威尼斯总督府和充满了东方色彩的圣索菲亚大教堂。而电影里只能将故事附会到碎片般的历史中(这也是我不看好这游戏改编电影的原因):故事发生在西班牙,却没有交代宗教裁判所;牵扯到哥伦布,却只是一笔带过……完全抛弃了刺客信条应该有的文化内核,将历史故事变成了穿珠子的线而不是最美丽的珍珠。甚至于游戏中做了数百次的信仰之跃都被当作了高潮的切入点…纵观下来,这电影完全就只是在卖肉…
今年目前为止看过的卡司最可怕的电影,每个名字都如同一根银针,不停地刺激着我的痴汉穴。
然后呢,这是继《魔兽》之后,又了一部连背景和人设都掰扯不清楚的游改。(微笑)
这个可怕的全欧阵容,包含了一个威尼斯影帝,一个威尼斯影后,一个奥斯卡影帝,一个艾美奖影帝,一个柏林影后,一个奥斯卡金球BAFTA三料影后,并且在凯撒奖她女主女配都拿过。然后他们一起拍了一坨不知道是什么的玩意儿。
【刺客信条】Everything Wrong with Assassin's Creed
转载请注明网址: https://www.livechatworks.com/dy/id-512.html