简单谈下感受先 看之前以为自己会看不懂 看完后发现其实都很简单 设定 剧情 角色 伏笔 还是看得比较清楚 至少自以为是 然而 失望占了上风
之所以看之前会以为看不懂是因为看到一些帖子 一些评论 看完后发觉 其实很大程度是因为细节和角色塑造 才会有比较迷糊的感觉吧 这个后面细说
警告:本文含有剧透内容,阅读前请谨慎。
一切皆托付予“未来之王”。Everything is entrusted to the "future king".
1. 埋葬在王都的人
Nyx是一个带有悲剧色彩的角色,因为魔法屏障保护范围收缩,他的家乡加拉德陷落于战火。幼年时他失去了自己的妹妹,成年后他又失去了妹妹般的挚友。他的眼前经常闪回妹妹临死前的呼救声,那是他记忆里挥之不去的阴霾。三十年前,还是王子的Regis在加拉德救了他,因此他效忠于这位未来的国王;三十年后,他与国王一同死在王都。
Kingsglaive,王者之剑
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《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
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从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
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《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
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最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事
慕名来看这部CG电影,看完后第一个举动就是——游戏在哪!我买了!
事先声明……本人并非SQUARE ENIX骨灰粉,对他们做CG水平的印象,在这一部之前,也仅有最终幻想7和龙背上的骑兵而已……在看这部CG之前,其实我是不打算买FF15的游戏的,作为一个《黑暗之魂》和《上古卷轴》粉,对最终幻想系列的战斗风格实在提不起兴趣。
——然而还是克制不住,终究是买了这个游戏。
扯远了……
这部电影中,SE的用心处处都能体现。
且不论好莱坞大片级的战争场面、爆炸特效等,设定上就非常的用心,保留了FF系列一贯的特色。
魔法、瞬移刀、旧城墙、恶魔,这几个非常核心的武装设定,把爆炸、镜头转换、大场面和个人的肉搏,这所有卖座的大片特点结合在了一起,十分巧妙。具体展开来说就是:机械和恶魔的军团使整个战团复杂而宏大;魔法使在战争中的贴身肉搏又变得合情合理,适当的水晶壁、火球和闪电的运用让单一的肉搏炫酷起来;瞬移刀让慢速的肉搏镜头急剧加速,让镜头切换变得更加多种多样,加上瞬移之后的炫光效果
首先声明一下,我之前没有接触过最终幻想系列,只是怀着对cg电影的好奇,以路人的身份来观看它,也许作为宣传片,《王者之剑》很棒,但作为一个故事,它很糟糕。
电影主要讲述了两个实力悬殊的国家,尼夫海姆帝国和路西斯国之间的纷争。在强大的尼夫海姆帝国的猛烈进攻下,路西斯国被逼到绝境,这时帝国提出只要割让首都以外的领土并联姻就会停止战争。虽然这个提议听起来相当不靠谱,但是实力差距摆在那,严重处于劣势的路西斯国王最终选择了妥协。决定出来后全国哗然,有人庆幸,有人愤怒
《最终幻想15:王者之剑》无限回味!至那些给低分的朋友
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