场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。
——能告诉我们决定制作的原由吗?
我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
——在本作中最想表达的是什么呢?
最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。国王是社会的一员
这是没请编剧的节奏吧,日本人的东西,总挂着一张张白人的皮说着日本人自己莫名其妙的故事。他们是有多讨厌亚裔的血统。中国都开始回归古装美男美女了,所谓婉约风流,小日本还在高挺鼻梁深眼眶呢,这么多年了,难道就一点不审美疲劳?我情愿去看企鹅啊。
不行,分太高,必须拉拉分。这种剧本就是在侮辱电影界,游戏界滚回自己角落凉快去,一样是游戏改编动画,要是给那么高的分,就是对《魔兽》电影分数的严重不公平
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