叙述视角与“脸盲”
那些不以D机关特工为主叙事视角的单集,比如《魔都》,《双重鬼牌》,《踪迹》和《棺柩》反而更能体现间谍的真实生活,低调隐秘,在他人眼中,包括敌人与观众,无从寻找而又无处不在,关键时刻又能力挽狂澜。如果每一集都以一个局外人的视角展开,将会更加反套路,更加有趣(但恐怕会浪费了美颜)。都说《鬼牌游戏》“治好脸盲症”,D机关的各位特工让人傻傻分不清楚,在某种意义上,间谍让人脸盲其实是一件好事,不引起注意是间谍的首要任务。不处于主角那引人注目的位置
[img=1:C]封面来源:《代号D机关》、《羁绊者》动画官网[/img]
作者:izumi
今春,两部正在热播的作品《羁绊者》,《代号D机关》的角色原案三轮士郎近期接受了《NewType》专访,在专访中,三轮士郎向读者分享了他的个人经历与参与两部作品的故事。
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三轮士郎首先谈到了他的成长历程,在中学时代开始喜欢上浅田弘幸老师那种黑白对比强烈的画风,同时受到田岛昭宇、上条淳士等老师的影响,逐步形成如今的画风。来到东京后,在当年有不少画师出没的新宿西口的游戏厅里结识了渡边明夫等人。之后,偶然邂逅了漫画家安倍吉俊,并开始了在《ULTRA JUMP》的连载。出道作品是《BLACK MIND》,第二部是《狗-DOGS-》,从那时起有了要创作自己原创故事的念头。
除了漫画外,动画、游戏等领域的工作三轮士郎都有参与。他在访谈里提到,曾从事过多个领域的工作,这些工作虽然实际操作各不相同,但都非常有趣。这次参与动画的工作,虽然早就料到动画创作过程充满了意外和突发奇想,但亲身体验后却还是吃惊不小。
其中,《羁绊者》的创作
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