看完fate/stay night最难过的可能是Archer一次次轮回,被背叛,努力拯救他们,再被背叛。在理想被毁灭,不再希望的时候又被召回,他不为圣杯而战,只为自己。在看到男主为了别人的幸福而战想要保护身边所有人的理想后,他意识到男主就是年轻时的自己,在经历那么多无尽的轮回,他只想杀死男主,因为理想不会实现。看得太痛,这样的经历后的大彻大悟,放弃理想太过惨烈。
我喜欢凛已经不是一天两天了.
虽然Saber也很好.也很独立也很坚强也很可爱也很完美.
但是凛的独立,坚强,果敢,可爱完全是另外一种的诠释.
而这种诠释,正是我极喜欢的.
这一次UBW的良心重制真是看得见经费在熊熊燃烧啊.
不知不觉8年前是我第一次听说Fate 命运之夜.
然后6年前大学的寒假在家一口气补完了Fate之后.
那种感觉真是无法言喻.
此后见人就推荐Fate就成了我的家常便饭,而且每招必中.
被推荐的人都个个对其爱不释手.
2010年已经到德国的我,在德国的冬夜里看完了UBW剧场版.
之后的Fate Zero说实在我不是很喜欢那种中古的设定.
也许是在其中不怎么看得见凛吧, 而且和别人不同的是我也特别喜欢士郎.
本以为UBW这次重置只是跟之前的高达SEED系列一样HD一下而已.
没想到这次冷饭炒的真是如此高端.
而且我还是第一次如此喜欢这冷饭的炒法.
本以为会按着大众的那种路线
当正传之后出了前传后.
前传往往超出正传的范畴 有些脱节
再回头看正传就显得有些涵盖不住前传里的内容.
何况各种特效和剧情以及思维都是前传领先.
而这一次的UBW正传完全弥补了这一不足.
好评似乎更多地来自于打斗画面,种种动态画质细节。
从创意角度来看,无论是魔法师和召唤不同等级亡灵的概念(《镇魂街》《魔道祖师》都有,而且相当中国特色),还是“圣杯之战”(《哈利波特》),都属于偏传统的概念了。甚至在近期或者更远些的经典中有过更规整的表达。
情节叙事上,又显得拖沓碎裂,主线不明,从01-02集开场就有些难抓住圈外观众,真的不像在讲故事。
独立的每一季剧集,即便之前可能有过世界观的公开,都很有责任做清楚自己的前情提要。但是在FSN里面并没有
一直讲正义的使者太过于让人迷惑。剧中所有人不是在慢里斯条的讲废话,就是在扯皮,总让人产生一种:说这个干嘛,有本事上去打的烦躁感。你说他什么都没说,又感觉说了点什么,说他说了点什么,又感觉讲不出来讲了什么。那个被大家称为麻婆的人讲话本来就是一种灾难,偏偏还毫无感情的慢里斯条的说话。
何为正义。
hf线第一次探讨了这个问题,也就显得ubw更加稚嫩和无聊了。我们不知道他们想做什么,也不知道在做什么,也从不考虑。
《命运之夜 无限剑制》视听享受的动画片 再次开始的长夜
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