当前我非常不喜欢《来自深渊》,主要是因为生骸村的设定和剧情。生骸村相当于独立的一个小世界,其内部上升诅咒可忽略不计。
整个生骸村的故事说明白了,观众只是在看伊尔缪伊和村民的恩怨而已。而这个所谓恩怨就是村民为了求生吃了伊尔缪伊的孩子,说到底也就是一个集体强制牺牲个人利益的简单故事,再辅以一点日式的物哀和被牺牲的怨灵复仇的剧情,根本没有弹药箱或者莉可的本质那样震撼人心。
但是作者为了让这个故事丰满起来,强行填充了一堆生硬又无聊的设定,例如:
没有谁是恶人的世界再次达成。动画绞尽脑汁为立场不同的所有人编排各自的动机,让他们的行为看起来合理。谜语一个套一个,记忆一层套一层,但真的没必要啊。怎么就不能有一个反派角色,动机是纯粹满足个人利益的、合乎逻辑的恶呢?
看这个动画,就得被按着头接受:瓦兹强不择手段,但他在追梦啊!前人罪恶地吃饭求生,后人必须感恩戴德地偿命!老妈不能说话,但她肯定想让她的老友都下地狱!别跟我扯什么屠杀,必须原谅法普坦,因为她在完成自己的意义啊!
一个个的,多么崇高多么勇敢。魔怔了都。
除此之外
来自深渊这漫画对探窟家的实力描写手法我超喜欢,既不是搞个数字升级级别糊弄人(你骂谁),也不是流行的op巨人妇联这种组团耍杂技卖艺,也不是新时代叠装备整手艺活,其实算是王道日式srpg道具+属性+策略+探索的风格(虽然游戏倒不是……)。不过这类作品描写角色很强并不容易,不是写个数字战斗力xxxss级或者搞个很屌的特技能蒙混过关的,强悍的角色都是通过他(她)发挥的作用和对故事的推动力来表现的,从这一点来说又很类似历史系作品,但历史作品事先有知识知道谁是谁,幻想系纯靠作者刻画,就比较困难了
补了一下《来自深渊》第二季。
底线,的确就是用来打破的。人类的每一步发展,都是因为打破了底线/天花板,否则只能在既有的牢笼中左冲右突。
但是,这种认识世界类的底线是外界施加在我们身上的,所以只有打破才能离外界更近一步。
道德类的底线是我们由内而外施加的,是为了限制主体的活动不去向外界施加伤害。
有人也会打破这种底线,就想看看自己能造成多大伤害。俗称变态。
《来自深渊》的一大特色是用最无辜的画风撕开最娇嫩的血肉。普通的探险片,主人公似乎只需要勇敢就足够了
烈日的黄金乡。去年暑假就开始连载了,当时跟着看了一部分,直到今天得了甲流,在宿舍头昏脑胀才扒出来给他看完了。
早在一年前,漫画部分我就看完了。对于大部分acg产品来说,有小说我会看小说,没小说我会看漫画,实在没事可干才会去看动画。并且只要我看过了漫画小说,动画我是无论如何不会看了。
很明显,来自深渊是一个异类,它很精彩很特殊,即使知道剧情,再看一遍仍然会拍案叫绝。
深渊,作者赋予了深渊极强的象征意义。这个意义是不明的。他可以指动画里的那个洞,也可以指人心中的欲望
第二季还是很精彩。从叙事结构看来,两条主线在不同时间线上并进,直到第六集,才揭晓在观众意识到两条线相遇之前双方就已经产生了交集。
在原始无法生存的环境里,当人性面对唯一救赎的可能,即便要冒着人性被扭曲的风险,却还要选择让生存得以继续,生骸村就是这么得来的,村庄和村民都是世人做出选择后,人性善恶的特质被无限放大异化后的产物。
“三贤”则代表着三种不同类却最典型的“好人”:贝拉弗,自我道德标准的守卫者,与俗世难融,赎的是身而为人犯下的罪,感性的痛苦源于自我;布耶可
【来自深渊:烈日的黄金乡】好看!浅谈“能量审核员”的审美维度
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