第一集
交待背景的一集。我选一个镜头来说
男主刚挨揍,捧着亲妈骨灰,一副人生败犬的样子,恰似被扫地出门的公司职员。与后面西装革履的成功人士形成鲜明对比。
前面的金人是铁臂广告,男主恰好是被这个揍了一顿。科技的提升没有惠及穷人,反而是成为了欺凌的手段。
明明有一流的医疗,却与穷人无关;甚至连洗衣机都用不起。
无处不在的对比,配上BGM就很有味道。
游戏本体,赛博朋克2077刚发行时,曾被喷“义肢大战”,毫无“赛博朋克精神”。什么是“赛博朋克精神”?
私认为
《赛博朋克:边缘行者》,作为一部游戏的衍生作品,给我带来的观影感受是无与伦比的,这部作品得益于精良的制作以及优秀的剧本,在角色塑造以及剧情推进上富有特色,你能鲜明地体会到每个角色的个性和情感,俗称一部好的作品是不会没有存在感的配角,他们各自选择了自己的道路,尽管结果不尽人意,但是如果站在他们的立场去考虑,这一切又是那么的合理,而这一切都归咎于那个黑暗,腐烂到骨子里的社会.。
本作品是以多年以后人类对科技的掌握已经达到了一定高度的世界
上一次看一部动画里的爱情如此难过还是因为《銃梦》里的男主最后被异化改装之后,死在了天空之城的巨刃之下
这片子里我看到了eva,《銃梦》,红与黑、还有小时候看过的那个什么夫人的故事
这么纯粹的感情,确实为之动容
中间人,也不过是公司的另一种走狗而已
军用科技和荒板,田中那句话很让人动容
少年,你想成为什么?
不是荒板的棋子就是军用的
有什么区别?
昨天晚上看到一个视频评论
义愤填膺得骂重锤,用了30插件tweek三下击爆了重锤
骂说,重锤,你也没什么特别的,我呸
扳机社的风格让悲剧的严肃感有些弱,浮夸而日式的逻辑和对白并没有让我感觉这是夜之城。是的,这倘若不是夜之城的故事我会更投入些。日式残酷表达在破碎残缺躯体以及孱弱实力螳臂当车上非常的能调动情绪,这也是最后高潮能带动游戏销量的根本。日式痴女瑞贝卡最后一刻的牺牲应该是男性玩家的心头结,毕竟她是整部剧中最有性格也最具人物孤光的角色。至于主角和露西,对于迈向深渊的另一半的容忍度制造了悲剧本身,这也太日式浪漫了,似乎只有牺牲和被毁灭才足够摧枯拉巧?图一死么?
画了几个头像
标题是我在看第十集,脑子里想到的。可能不是很准确,一下仅为个人拙见。
其实一直有了解赛博朋克,但没看过这样的影视剧。前面几集其实都不是很能get到一些剧情吧,有些画面太过血腥或者有些暴力(可能我很久没看这种的),所以就刚开始感觉一般。但是画面一直很精美。
但是哭着看完第十集后,回想起来,这部剧除了赛博朋克让我觉得眼前一亮之外,大卫的孤独与成长,露西对大卫的爱,还有他们这个小队的感情,在第十集得到了最直接的体现感觉也升华了。
其实没有我说的那么简单
很久没看过制作这么精良的动画了
人类始终心怀对太空的幻想和向往
无论是街头罪犯还是高楼顶部的资本家
希望证明自己是独特的
是每个想要“出人头地”者的原始欲望
不管这个动力来自于家庭的鼓动 或是一路上的见闻催使
最终总会有自己的一席之地
可能不高 不够激起波澜
但是自己也觉得足够壮阔
简单的首尾呼应 分量刚好 现在的很多动画 哪怕是“高成本大制作”也掌握不好这一点的度
人物刻画圆满 没有瑕疵
符合逻辑
给出的关键镜头也总能把枪火中的浪漫勾芡得恰到好处
总体能给9分
《赛博朋克:边缘行者》鸡冠井美智子出演,也许要到2077年才能感受赛博,但在2022年我已经看到朋克了
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