看这部电影总想起心慌方三部曲,紧凑的情节,激动的剧情、大胆的推进,都是紧张,害怕又期待。
密室逃生塑造了烈焰、寒冰、颠倒、毒气、幻想、坍塌六个密室。选中的人却是战争、沉船、坠机、煤气泄漏、醉驾、矿井塌陷中的六个幸存者。
电影中透露了一种非常可怕的观念:从幸运者里寻找最幸运的,看幸运者究竟能否一直存活于更微小概率的存活率。
打破游戏规则,才能摆脱被规则支配的命运。
佐伊是唯一做到这一点的人,可是又如何,被统治阶级永远处于弱势地位
最近由于艺术电影看得太多,还有NTL的话剧视频,过于慢节奏和细腻的表演虽然能够激发审美享受,但是总吃素也不行,影视娱乐还是需要大鱼大肉的!
于是这部《密室逃生》,如此刺激、精彩、炫目的电影才能暂时换换口味,在紧凑的叙事和精心设计的谜题下,可以长时间留住我的注意力。
作为一名经常去玩实体密室的玩家,面对本片当中的很多密室,其实可以发现很多BUG通关法:
第一关的火之密室,既然不论谁都可以用手都能把杯座开关压下去,那么证明重量满足一定条件后,必定可以开门。那还何必非要接水呢
密室设定和惊悚乐园是同一类型,读取玩家的个人经历,打造玩家能够根据过往经验解出来的谜题。
意外的是玩家素质很高,前几关基本都在齐心协力找线索解开谜题,互帮互助互相友爱,没有给彼此拖后腿,这样的逃生游戏才好玩嘛。
解锁方块才能接到邀请函,不禁寻思这么辛苦居然是为了拿到送命的机会,不过切换到玩家的角度,因为是经过自己一番努力才争取到的机会,反而显得加倍可信和宝贵。
幕后黑手出来讲解游戏理念那段,让人联想起这里的下注者对应的其实是恐怖片观众。
《林中小屋》也是在讽刺这种心理
本来就对这个题材有兴趣,有听到有人推荐就来看看。
首先,这部电影一扫往常悬疑惊悚题材的血腥暴力(不能说完全没有,但是很少),一些玩家死的太平静了。怎么说呢,就是没有非常深刻地震撼到我。比如阿曼达那里,她知道自己很大可能必死无疑但我很奇怪她为什么不试一试抓住杆子而是等死。
密室逃生这种只能有少数人出来的设定注定了联系到人性的题材,但是总觉得有些打擦边球。
另外,不得不说有一个地方我觉得有很大bug。雪地里大家拿手暖冰,怎么可能暖化呢??那么大块冰,而且长时间呆在雪地里
【密室逃生】火爆!在中国想伪造意外死亡?不存在的
转载请注明网址: https://www.livechatworks.com/dy/id-478.html