从前至尾的人物关系设定,对话,语气洋溢着网球甜心的影子,去google了一下,猜我在维基发现了什么?
OOPS!!
”4.飞越颠峰(トップをねらえ!)的名称可能是戏仿一套1972年的网球动画《网球甜心》(エースをねらえ!)。“
天野大姐在看人间失格,怎么感觉不合适
对送福利这种事快要吐血身亡了,在法子躺在自家床上想念爸爸的时候居然露胸器!
披风,撕衣服片什么的,又霸气又杀必死,虽然在歌颂女英雄,庵野义行这货是纯粹把女孩子当男人了是不!
姐姐,用那招吧!
嗯,好的!
スーパー~~~
イナズマ~~~
キィィィーーーーーーーーック!!!!
科幻的一般境界,在于探讨物理定律对于人类社会的影响和变化。
科幻的较高境界,在于探讨人类在变化的社会背景下的不变的永恒的情感。
而科幻的最高境界,在于从物理定律推导出人类的悲欢离合,阴晴圆缺。
我从来没有想过科幻可以达到这种境界,直到我看完这部1988年的动画。
虽然动画里的Gunbuster和宇宙怪兽是完全超越科学定律的无理存在,然而这并不影响此片在科幻方面的出色表现。引力时间膨胀效应、宇宙风、黑洞、坍缩、虫洞、Warp……这些相对论和量子力学中的推论,都被动画一一采用并和剧情紧密的结合在一起。甚至更确切的讲,并非剧情结合了物理定律,而是物理定律推导出了剧情。如果没有引力时间膨胀效应,女主角就不必经历时间奔流、故人西去的苦痛;如果没有黑洞坍缩,Gunbuster就不必献出自己的引擎从而失去Warp能力,女主角就不必在宇宙中漂流12000年;如果没有Warp,那么战斗就不会在离地球如此之远的地方进行,引力时间膨胀效应的效果也不会这么明显……
马克思主义哲学认为,“人的本质是社会关系”。
日本动漫的一般人生观是
无故快进
大量无故决斗
角色性格不明显
大量露奶卖肉
装热血不成功
10帧以内的必杀技
伪科学
伪科学专业名词过多
无故轻生
不合常理之剧情发展
大量三秒钟角色
乱套杂烩
拍摄镜头太烂
不到位的英雄主义
大量不明不白之死
多余剧情
竟然从未介绍敌军
机体设计抄袭严重
必杀技也抄袭
常用攻击单调
无故嚎啕大哭
段落衔接唐突
最后一话竟然黑白了事
毫无感情细节
每一话命名草率无深度
动画特技重复过多
最终兵器草率出场
无剧情升华
角色进步不体现艰辛
故作感人
百合又结婚
百合还生子
百合未婚生子变成了单身妈妈
无故变老产生年龄差
敌方战力时高时低说牛就牛说秒杀就秒杀
(太多了不想说了)
横看同期动画,也不见得都是烂作品啊。1988年制作根本不是这水平。
没必要锁定在6话之内讲完的故事最终比流水账更流水账地铺在了6话之内。杯具得让观众焦头烂额。
剧场版竟然真是把所有TV版以4:3画面再次剪辑串起来。
【飞跃巅峰】一万两千年后,欢迎回宅
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