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1982年,《电子世界争霸战》横空出世,是第一批大电影公司制作的,大量运用计算机图形处理技术的影片之一。
随着时间的推移和科技的进步,今天回头再看当初的《电子世界争霸战》,那样的画面质量和CG效果,简直有令人不忍卒睹之感。但是未有先驱者,岂有后来者。正是在这部影片的推动下,接下来的电影中,特别是科幻、魔幻类作品,CGI的贡献有目共睹。
另一个在影片中被人津津乐道的,就是电子竞速战!在新版的《创:战纪》中,将这一经典桥段升级重现,所重现出的效果,就像是8 Bit 的红白机游戏,升级为如今的“硬件杀手”。
然而,虽然影片这一段落让人看的大呼过瘾,但是口碑和票房的模棱两可,却使得本已有所打算的续集,也已搁浅。
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挺好玩的一部伪科幻,有点科幻风音乐打砖块游戏的感觉。诚然在世界观和剧情上不足以成为大作和经典作品,但在视听体验上还是可圈可点的,如果换到80、90年代,这部片子应该会特别吸引眼球,可惜在2010年那年已经有《盗梦空间》这部视觉、创意、剧情等上乘大作了。还是得承认,在电子科幻这方向上还是合格了。
视觉上最突出的是灯光和爆炸的颗粒感,在追车和追机战中尤甚,还有岩石使用的硅晶样式,但个人觉得还是做得不够极客。灯光可以做得像冷光灯,没有灯管边缘的模糊感,让光与暗一刀两断,部分灯光可以考虑流动式的增加动感。颗粒的爆炸感在强烈点,多点特写和近景,在游戏中能近距离感受到玻璃爆炸的感觉是非常刺激的(对显卡要求太高,买不起那么好的…)。服装和整个城市的墙体不够硬朗和棱角分明,不知道是不是担心灯光重影,黑暗都是哑光的,如果是亮黑,可能会更好。
音乐其实就是那种音乐打飞机或打砖块的感觉,在追车和追机战的时候特别明显,还是挺带感的,不过相信能更带感一点。
剧情就没什么好说的,大家都看得懂
音乐超好!宙斯夜店那一段让我超想跳舞!故事情节简直太差了,可惜了那么好的题材。。。视觉效果不错,有机会看IMAX。
在家看的,IMAX版,在后部高潮时昏昏欲睡。
说剧情,十分简单,看过科幻小说的都明细,就连15年前的《孔雀王》里面都有一模一样的情景,当然,这部是翻拍,但82年我还不知道什么叫电影,所以我只能用我的眼光来看,情节方面没有丝毫震撼,1999年的《十三度凶间》似乎更好,比如结尾。
有人说要看特效,这种浑身管儿灯的样子河南酒吧里面都能找到,一个个仿佛现代哪吒,俩风火轮上下腾挪,实在不知道有什么吸引人的,还不如看罗志祥的MV,优点是比这个短得多。
亮点就是里面那个反面白衣白发女配角,身材一流,化妆化的绝对有未来感,眼神也到位,除此之外,没有别的印象了。其实看到片头是迪斯尼出品我就猜出个大概了,哄哄小学生应该还是绰绰有余,以后迪尼斯的片子要审慎地选择,包括《加勒比海盗》这种,当然90分钟上下的还是可以看的。
看完挺失望的……
对于一个曾经的科幻迷来说,这部电影基本没有什么“科”的感觉,看电影的时候,能量守恒定律这样的物理大原则充斥我的脑海,使得我完全没法接收这部影片的逻辑和世界观……
而且最后主角很幸福地拉着女主角去看日出,哪有老爹挂了的样子……
3D的效果也没给我太多酷炫的感觉……
唯一让我觉得眼前一亮的是宙斯这么个反面角色,恩,有点海盗船长的妖冶,恩,还是挺帅的,比主角帅多了
【创:战纪】广告灯箱之旅。
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